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【Vermintide 2】1.0.8.2 - 更新內容 [中文翻譯]

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發表於 2018-5-24 01:41:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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英雄英雄們
版本1.0.8.2是一個平衡和bug修補程序。我們正在解決許多人才問題,在他們加入客戶時,他們無法正確應用玩家。
在回顧亨斯曼克魯伯的數據後,我們正在對他的傷害輸出進行一些調整。
我們還正在處理一些配置不正確的武器,在這些武器中,掃描攻擊有時會錯過敵人群。

1.0.8.2版本是針對平衡和漏洞修正的更新。
我們正在解決許多有關玩家以客戶端身分加入戰局時某些天賦加成不會正確賦予的錯誤。
在審視許多Kruber獵人的數據,我們正針對他的傷害輸出作調整。
我們也著力於某些誤植的武器,意即揮擊有時會漏掉一群敵人的這部分。
修復和調整修正和調整
  • 我們已經為Rasknitt和Deathrattler添加了缺失傷害提升乘數上限。一些攻擊 - 特別是來自Huntsman Kruber和Shade Kerillian,絕對摧毀了這兩個人。這從來沒有打算,並作出了Skittergate反高潮的結局。
  • 我們為Rasknitt和Deathrattler添加了遺漏的傷害倍化加成限度;某些攻擊 - 尤其是獵人Kruber和暗影Kerillian的,會壓倒性地消滅這小倆口,這絕不是設計本意,並且使得Skittergate關卡顯得虎頭蛇尾。
  • 腐朽召喚儀式池現在可以正確減慢移動速度並衰減耐力,不再造成傷害。
  • Decay Convocation終點的儀式池水現在會正確地降低移動速度並消耗格擋耐力,並再也不會造成傷害。
武器修復和調整武器修正和調整

    修正了幾個武器的問題,在這些武器中,他們被錯誤地設置為瞄准單個敵人進行全面攻擊。這意味著他們只會擊中一個部落的單個目標,即使這次攻擊是為了擊中多個敵人。以下是已修復的每種武器的攻擊:

    • 西耶娜的單手匕首閃爍
    • 偉大的軸的推動後續攻擊
    • 雙手錘的側面輕微攻擊
    • War Picks的推後續攻擊
    • 凱里安的矛
  • 修正許多武器的揮擊會錯誤地設定攻擊單一敵人的錯誤,這意味著它們只會打中成群敵人中的單獨個體 - 既使本意是攻擊複數敵人,以下是已經修正的各個武器:
    • 西耶娜儀式匕首的輕揮攻擊
    • 雙手斧的擋推攻擊
    • 雙手錘敲擊套路第三下的側揮
    • 戰鎬的擋推攻擊
    • Kerillian的長矛
  • Exe子手劍已經有了他們的第二個重型攻擊目標單個敵人,就像它的第一次重型攻擊一樣。
  • 處刑巨劍的第二下蓄力攻擊只會擊中單一敵人,如同第一下蓄力攻擊一般。
  • 雙手斧的射程增加了10%。他們的後續追擊攻擊已經轉變為一種攻擊力更強的攻擊,但傷害更小。他們的推送半徑從2增加到了2.5。
  • 雙手斧攻擊範圍增加10%;它們的擋推攻擊更換為更多穿透,但更低傷害的攻擊;並擋推半徑範圍由2.0增加到2.5。
  • 戰爭精選的範圍增加了10%。他們的推送半徑從2增加到了2.5。
  • 戰鎬攻擊範圍增加10%;並擋推半徑範圍由2.0增加到2.5。
  • 除非在遠距離範圍內,否則手槍對Bosses的傷害從1上升到1.5。他們在Bosses上的爆頭增強倍數也從0.25增加到了0.5。
  • 步槍針對頭目級敵人的傷害由1.0增加到1.5時,除了遙遠的距離之外;同時它們對頭目級敵人的爆頭傷害加成係數由0.25增加到0.5。
  • 我們改變了Handguns和Kruber的Longbows的助力曲線。這條曲線會影響每個加值傷害修正值在最終的傷害計算中獲得的加權數 - 例如力量藥劑,爆擊或爆頭,以及特定的敵人類型。以前,手槍和克魯伯的長弓都會有一條曲線,只有這些修飾符中的幾個產生一致的高傷害輸出,例如激活“獵人的徘徊”和爆頭爆擊。這些武器的新增功率曲線是線性的,因此每個傷害修正器的貢獻相同。這意味著大傷害輸出仍然是可能的,但是這需要堆疊更多升壓調節器。
  • 我們已經針對步槍和Kruber長弓的傷害加成曲線做了修改,這個曲線包含了各種傷害加成來源 - 像是力量藥水,爆頭,爆擊,敵人種類,對傷害計算公式結果所影響的程度多寡。在這之前,步槍和Kruber長弓在不斷地啟用獵人大招達成爆頭爆擊時,會達成一個具有持續性高輸出的傷害曲線;這些武器的新傷害曲線是呈現線性增加的,所以各種傷害加成都會平均分配,這意味著高傷害仍然可行,但必須透過堆疊更多傷害加成種類的方式來達成。
  • 修正了Kruber的老牌Bl“”Old(Mostly)Faithful“中的一個問題,其紋理看起來很模糊。
  • 修正Kruber紅色喇叭槍「Old(Mostly)Faithful」外觀貼圖模糊的錯誤。
  • 為了提高可讀性,矛隊添加了新的動畫,並針對哪些攻擊命中。
  • 長矛現在有新的動畫以改善玩家對它各種攻擊方式的判讀性。
Kerillian
  • 修正了侍女天賦責任者的問題,流血效果的傷害不會增加。工具提示已更新,以澄清增加的損害。
  • 修正侍女天賦Bladedancer不會使大招流血效果傷害提高的錯誤,並更新提示文字以澄清增加過後的傷害。
  • 修正了Shade Talent Ereth Khial's Herald的問題,它不適用預期的背刺獎金。
  • 修正暗影天賦Ereth Khial's Herald不會正確賦予背刺加成的錯誤。
  • 當在陰影職業技能“滲透”的效果下,遠程攻擊不會再自動爆擊。近戰攻擊仍然會自動爆擊。
  • 在暗影大招的影響之下,遠距離武器再也不會保證爆擊,但近距離武器仍然有保證爆擊的效果。
巴丁
  • 修正了Ranger Veteran Talent Apply Pressure的一個問題,那就是當作為客戶玩遊戲時,接受的治療沒有得到正確應用。
  • 修正矮人遊俠天賦Apply Pressure在玩家身上客戶端時不會正確賦予回復加成效果的漏洞。
  • 修復了殺手天賦Stoutfellow的一個問題,那就是在作為客戶扮演這個天賦的時候,這個天賦無法正常工作。
  • 修正屠夫天賦Stoutfellow在玩家身為客戶端時不會正確賦予最大生命加成效果的漏洞。
  • 修正了Ranger退伍軍人才能最終勝地的一個問題,那就是在作為客戶進行遊戲時,功率增益並沒有得到適當的應用。
  • 修正矮人遊俠天賦Last Toy 在玩家身為客戶端時不會正確賦予力量加成效果的漏洞。
  • 當在遊俠精英職業技能“解脫”的效果下,遠程攻擊不會再自動爆擊。
  • 在矮人遊俠大招影響之下,攻擊再也不會保證爆擊。
Kruber
  • 將亨斯曼克魯伯的職業技能上的傷害倍數從2降低到1.5。我們使亨斯邁的傷害輸出更加符合演員的其餘部分。
  • 獵人大招的傷害加成由2.0減少為1.5,我們著手把獵人的傷害輸出導入正軌以相應其他角色。
  • 修正了僱傭兵天賦戰疤的問題,因為在作為客戶玩家時所得到的治療效果不佳。
  • 修正傭兵天賦戰疤在玩家身為客戶端時不會正確賦予回復加成效果的漏洞。
  • 修正了僱傭兵人才更多的問題!當作為客戶玩時,敵方附近的獎勵力量沒有得到適當的應用。
  • 修正傭兵天賦The More the Merrier!在玩家身為客戶端不會依據周遭敵人數量正確賦予力量加成效果的漏洞。
  • 在亨斯邁職業技能“獵人的徘徊”的影響下,遠程攻擊不會再自動爆擊。
  • 在獵人大招影響之下,攻擊再也不會保證爆擊。
赭色
  • 修正了Battle Wizard Talent Cauterize Wounds的一個問題,那就是在作為客戶玩遊戲時所得到的治愈不適當。
  • 修正戰鬥巫師天賦Cauterize Wounds在玩家身為客戶端時不會正確賦予回復加成效果的漏洞。
Satlzpyre
  • 修正了狂熱者無人投降!的問題,當作為客戶玩時,獎勵傷害沒有得到適當的應用。
  • 修正狂信徒天賦No Surrender!在玩家身為客戶端時不會正確賦予傷害加成效果的漏洞。






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